
一针起手锁定二阵容的选人权,让战斗开在你想开的回合之前。老生常谈的事情不再多说二技能点到满之后基础提速已经够打大多数中快斗场地形和秘术副本先跑线,而真正的提升秘诀其实是在配完速度面板之后针对全局轴重新调整尾速队友的配搭方案。很多人只知道闷起面板给山兔强拉堆面板数字,实际上先拿二号位的速度主属性胚子和基础的套圈机制了解透彻才不会拉空车或打乱后面的连拍节奏来断火断控场位
开局第一件事必须锁定双速御魂或者一速散件的稳定起手值至少拿到一个高号位主加辅速度来启动先手优势。山腿的二号位速度条至少要在面板数值跑速上面达到220基础速之后才可以正式用双式起先。在这之上的每一手速度提升就是帮己方先控打或者拉人加回合的底气核心节点,不一定要疯狂上全队四套速附魔满,但要保住单件关键二号御件主加辅三至四条满属性的强幅值保证头速值,这样才能拖后速差,压后对侧抢动的先决点
真正容易忽视的点在于调速顺序不要压住打输出和控制位的行动间隔过近。很多人以为把二和三式速值硬加到很高就行其实不是这样配速要让输出控制在吃到的套圈拉完后刚刚落到速轴上不抢掉太多行动条跑断拉条之后的连协走轮次数否则山腿拉完后一回合行动时输出被过挤推掉浪费整场节奏
打秘术和剧情高难的日常图反而适合换一种极强打法来压低二段行动值的需求,使用低速拉配回火位靠控速火轴给全场跑成平稳加行速度值比极端跑头更稳。这种情况下建议配速山主220基速带加控型例如兵冥配合魅御强推打轮,把对侧的跑轮空间全部吃掉不给太多加先回合,这样既不需要全硬提速到高数值也解决了中低局没有足够高魂硬配堆不起头一跑速面板带来的困扰,实用性比单纯推数字更有游戏理解在里面
很多人忽略了招满三层的速度位加先层联动也可以大幅压低堆速需求。先用加防加速拉条配出一个速效值较低的稳定开跳机制后利用火轴提前存留的三至四回合行动轮锁在对敌打残和驱散位之前跑过对面先开驱净清推压制节奏就很容易打出连续控制配合后续连伤结束一长整节奏不用拖打回合后段,这是山速提速的最关键核心用法不依赖于面板堆死数
最后的提一下很多人踩过的小坑比如给二速输出位的速度加成卡太死断拉完后加不上值硬拖回轮,也有硬把控制速压至高速反而丢控制吃对面减速解驱后被反制浪费一整个套路的情况这些微操判断需要实战试,不是堆数字就有胜率重点在于配合队上每个角色各自的基速与套装联动产生合套值之后的节奏连续不要跑完轮拉完后队上的所有人都排在前台乱挤一两次就把回合给跑乱
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